분류 전체보기59 AnimationController class /** Class to control one or more {@link Animation}s on a {@link ModelInstance}. { @link ModelInstance} 에서 하나 이상의 { @link Animation} 을 제어하는 클래스 입니다. Use the * {@link #setAnimation(String, int, float, AnimationListener)} method to change the current animation. Use the * { @link #setAnimation (String, int, float, AnimationListener)} 메서드를 사용하여 현재 애니메이션을 변경합니다. * {@link #animate(String, int, float,.. 2021. 4. 9. 스타 빨무 쌩 초보 를 위한 개념 설명 빨무 전용 빌드는 유투브에 많이 있으므로, 저도 스타를 잘하지못합니다. 하지만 초창기부터 20년 넘게 해오고 보기 때문에 완전 초보님들한테 개념 설명이나, 혹은 예전에 스타를 하셨지만, 빨무에 관해서 좀더 알고 싶은 분들에게 정보를 드리려고 합니다. 1. 빨무 맵 설명 빨무는 이렇게 8인용 형태로 생긴것을 아실겁니다. 그러나 대부분 위의 빨간 화살표 있는 12시, 6시를 제외한 6인용맵을 더 선호합니다. 그 이유는 스타크래프트1이 2D 게임이기 때문에 가로세로 비율이 다릅니다. 그래서 예전부터 6시나 12시 자리는 자원도 적게 모이고 건물 짓기도 가로자리와 달라서 싫어하는 자리였습니다. 빨무는 자원차이는 없지만, 건물 짓기가 좀 힘들어서 6인용을 거의 90% 이용합니다. 그러니, 정찰할때 이점을 아시고 .. 2021. 3. 29. Bullet physics - dynamic world with libgdx Using the libGDX 3D physics Bullet wrapper - part2 Bullet is a Collision Detection and Rigid Body Dynamics Library. In this second part of this tutorial we will learn how to use the libGDX Bullet wrapper for Rigid Body Dynamics. This is the part where we simulate real world physics like applying forces, responding to collisions and so forth. In the first part of this tutorial we've seen what the.. 2021. 3. 25. Bullet physics - collision world with libgdx 원문 xoppa.github.io/blog/using-the-libgdx-3d-physics-bullet-wrapper-part1/ Using the libGDX 3D physics Bullet wrapper - part1 [번역] Many 3D games require some sort of collision detection between 3D objects. Sometimes it's possible to do this with some basic math and bounding boxes and bounding spheres. But when shapes get more complicated, the math and code gets complicated as well. Luckily LibGDX.. 2021. 3. 25. BulletQuickstart 2020. 12. 15. Actions: Vehicles & Character Controller Action Interface In certain cases it is useful to process some custom physics game code inside the physics pipeline. Although it is possible to use a tick callback, when there are several objects to be updated, it can be more convenient to derive your custom class from btActionInterface. And implement the btActionInterface::updateAction(btCollisionWorld* world, btScalar deltaTime); There are bui.. 2020. 12. 3. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 10 다음