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Proxies/topologies "프록시"(또는 "프록시메시" 또는 "토폴로지"라고도 함)는 인간 모델에 적용할 수 있는 대체 메시 토폴로지입니다. 프록시는 기본 메시보다 다른 표면 지오메트리가 선호될 때 기본 구조나 리깅을 변경하지 않고 사용할 수 있습니다.프록시는 게임이나 애니메이션과 같이 서로 다른 수준의 세부 묘사가 필요한 시나리오에서 특히 유용합니다. 즉, 멀리 있는 캐릭터에는 낮은 해상도의 메시를 사용하고, 가까이 있는 캐릭터에는 높은 해상도의 메시를 사용할 수 있습니다.위의 이미지에서 우리는 프록시가 있는 것과 없는 동일한 캐릭터를 볼 수 있습니다. 이 경우 프록시는 "male1591"이고, 여기서 1591은 얼굴의 수입니다. 보시다시피, 프록시의 메시 밀도는 베이스메시에 비해 상당히 낮습니다.모든 시스템 프록시의 경우, .. 2024. 12. 12.
Creating clothes 옷을 만드는 것은 비교적 쉬운 일이지만, 보기 좋게 만드는 것은 까다로운 과정일 수 있습니다.준비다른 작업을 하기 전에 교차 참조 캐시를 만들어야 합니다. 이 작업은 한 번만 하면 됩니다. 엄밀히 말해서 반드시 필요한 것은 아니지만 나중에 모든 작업을 훨씬 더 빠르게 수행할 수 있습니다. 새 캐릭터를 만들고 "Xref 캐시 만들기" 버튼을 클릭합니다.이 과정이 오랜 시간(저사양 컴퓨터에서는 몇 분) 걸리는 것은 정상적인 현상이며, 그 사이에 Blender가 멈춘 것처럼 보일 수 있습니다.기본 규칙옷 메시는 다른 메시와 특별히 다를 필요는 없습니다. 그러나 다음은 따라야 할 몇 가지 기본 규칙입니다.- 모든 면은 꼭짓점의 수가 같아야 합니다. 메시는 모두 트라이 또는 모두 쿼드일 수 있습니다. 트라이와 쿼.. 2024. 12. 12.