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LibGdx13

File handling github.com/libgdx/libgdx/wiki/File-handling libgdx/libgdx Desktop/Android/HTML5/iOS Java game development framework - libgdx/libgdx github.com Introduction libGDX applications run on four different platforms: desktop systems (Windows, Linux, Mac OS X, headless), Android, iOS, and JavaScript/WebGL capable browsers. Each of these platforms handles file I/O a little differently. Libgdx's Files (cod.. 2021. 4. 18.
AnimationController class /** Class to control one or more {@link Animation}s on a {@link ModelInstance}. { @link ModelInstance} 에서 하나 이상의 { @link Animation} 을 제어하는 ​​클래스 입니다. Use the * {@link #setAnimation(String, int, float, AnimationListener)} method to change the current animation. Use the * { @link #setAnimation (String, int, float, AnimationListener)} 메서드를 사용하여 현재 애니메이션을 변경합니다. * {@link #animate(String, int, float,.. 2021. 4. 9.
libgdx - Convert c ++ bullet file to libgdx file - 2( terrainDemo ) 먼저 world 세팅을 cpp 소스와 맞춰주도록 하겠습니다. broadphase를 없애고 overlappingPairCache를 넣습니다. 실행을 시키면 별로 달라진 점은 없네요. 이 부분을 바꿔보도록 합시다. 똑같이 포팅하도록 하겠습니다. typedef float btScalar; btScalar는 float입니다. 2019. 12. 17.
libgdx - Convert c ++ bullet file to libgdx file - 1( terrainDemo ) Let's port the terrainDemo with reference to basicDemo porting in the previous chapter. 앞장의 basicDemo porting을 참고로 terrainDemo를 porting 해 보겠습니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include "TerrainDemo.h" #include "GlutStuff.h" int main(int argc,char** argv) { DemoApplication * demo = btCreateTerrainDemo(); btAssert(demo && "failed to create terrain demo object"); return glutmain(argc, argv, 800, 600, ".. 2019. 12. 14.
libgdx-collision handling 3 (collision, bullet engine) libgdx - 충돌처리3(collision, bullet engine) ================ Continue from previous chapter ==================== If you don't have enough knowledge, read xoppa's blog too. ================ 이전 장에서 이어집니다 ==================== 관련 지식이 부족하다면, 역시 xoppa의 블로그를 읽어주세요. https://xoppa.github.io/blog/using-the-libgdx-3d-physics-bullet-wrapper-part1/ Using the libGDX 3D physics Bullet wrapper - part1 | blog.xoppa.. 2019. 11. 18.
libgdx-collision handling 2 (collision, bullet engine) libgdx - 충돌처리2(collision, bullet engine) =============== Continue from previous chapter ==================== Let's add a dynamic world for crash testing. If you don't have enough knowledge, read xoppa's blog too. =============== 이전 장에서 이어집니다 ==================== 충돌 테스트를 위한 dynamic world를 추가하겠습니다. 관련 지식이 부족하다면, 역시 xoppa의 블로그를 읽어주세요. https://xoppa.github.io/blog/using-the-libgdx-3d-physics-bullet-.. 2019. 11. 18.