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Jmonkey base scene initialize (sdk) Install sdk from the Jmonkey wiki. Jmonkey wiki 에서 sdk를 설치합니다. Create a new project with new Project-> JME3-> BasicGame. new Project -> JME3 -> BasicGame 으로 새 프로젝트를 만듭니다. Press the arrow to run 화살표를 눌러 실행해봅니다 It's a bit unnatural because it takes up all the input. I think it's because Jmonkey started a program for desktop. First change the input. 실행화면이 나오는데 입력을 모두 가져가기 때문에 약간 부자연스럽습니다. Jmonkey가 .. 2019. 12. 3.
adMob - reward, libgdx adMob 광고 연결3 (reward, libgdx) First, modify mainPage to get the timing. 우선 타이밍을 잡기 위해서 mainPage를 수정합니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 stage = new Stage(new StretchViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight())); VerticalGroup verticalGroup = new VerticalGroup(); verticalGroup.setFillParent(true); stage.addActor(ver.. 2019. 11. 30.
adMob - interstitial, libgdx adMob 광고 연결2 (interstitial, libgdx) Second, let's connect an interstitial. The initial setting is the same as the banner ad in the previous post. 2. Interstitial Unlike banners, interstitials will display their screens according to the Google advertise sdk design at any timing, regardless of the current game screen. In other words, we will create a class separately for all elements because it is.. 2019. 11. 30.
adMob - banner, libgdx adMob 광고 연결1 (banner, libgdx) Try connecting the admob ad to libgdx. Get the blog libgdx example. The basic method of connecting Android and ios is introduced on the libgdx wiki. If you are new to reading, please read the following article. libgdx에 애드몹 광고 연결을 해봅니다. 동 블로그 libgdx 예제를 가져옵니다. 안드로이드와 ios와의 연결을 하는 기본 방법은 libgdx wiki에 소개되어 있습니다. 혹시 처음 보신다면 다음 글을 읽어보시길 바랍니다. https://github.com/libgdx/li.. 2019. 11. 23.
libgdx-collision handling 3 (collision, bullet engine) libgdx - 충돌처리3(collision, bullet engine) ================ Continue from previous chapter ==================== If you don't have enough knowledge, read xoppa's blog too. ================ 이전 장에서 이어집니다 ==================== 관련 지식이 부족하다면, 역시 xoppa의 블로그를 읽어주세요. https://xoppa.github.io/blog/using-the-libgdx-3d-physics-bullet-wrapper-part1/ Using the libGDX 3D physics Bullet wrapper - part1 | blog.xoppa.. 2019. 11. 18.
libgdx-collision handling 2 (collision, bullet engine) libgdx - 충돌처리2(collision, bullet engine) =============== Continue from previous chapter ==================== Let's add a dynamic world for crash testing. If you don't have enough knowledge, read xoppa's blog too. =============== 이전 장에서 이어집니다 ==================== 충돌 테스트를 위한 dynamic world를 추가하겠습니다. 관련 지식이 부족하다면, 역시 xoppa의 블로그를 읽어주세요. https://xoppa.github.io/blog/using-the-libgdx-3d-physics-bullet-.. 2019. 11. 18.