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libgdx-loading page implementation 3 (skin, font) libgdx - loading 페이지 구현 3(skin, font) ================ Continue from previous post ============ Basically, I configured the screen to move. Now let's configure the loading page. First, I put skin in the previous post. I'll find and use the progress bar. First modify the loading page as follows: ================ 이전 포스트에서 이어집니다 ============ 기본적으로 screen의 이동이 가능하게 구성했었습니다. 이제 로딩페이지를 구성해보도록 하겠습니다. 우.. 2019. 11. 16.
libgdx-loading page implementation 2 libgdx - loading 페이지 구현 2 ================================================== ====== Continued from previous post. First of all, if you are new to libgdx, we recommend that you learn the basic flow by learning the examples in the blog below. ======================================================== 이전 포스트에서 이어집니다. 먼저 libgdx가 처음인 사용자분들은 아래 블로그의 예제를 익혀서 기본적인 흐름을 배우길 추천드립니다. https://xoppa.github.io/b.. 2019. 11. 12.
libgdx-loading page implementation, (using skin) libgdx - loading 페이지 구현, (skin의 사용) If you look at the three.js page in my blog, you can see that it is relatively easy to implement a loading page with a function that becomes asyn. It's basically because javascript is the language responsible for loading web pages, and because web pages are languages developed to represent 2D images, text, menus, and so on, they also provide basic functionalit.. 2019. 11. 12.
My Guppy https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mygdx.myguppy 마이구피 - Google Play 앱 마이구피 - 구피 애완 동물 물고기를 키울 수있는 응용 프로그램입니다. 구피는 세계에서 가장 널리 분포 된 열대어 중 하나이며 가장 인기있는 담수 수족관 어종 중 하나입니다. My Guppy를 통해 자신만의 수족관을 경험할 수 있습니다. 신규 어종의 선택, 기르기, 먹이 주기, 물갈아주기 등의 현실적인 행동을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 또한 새로운 암컷, 수컷 구피를 합사시켜서 새로운 치어를 얻을 수 있습니다. 마이구피를 통해 내 손안의 작은 구피 수족 play.google.com libgdx로 만들어진 관상어 구피 육성 시뮬레이션입니다. 2019. 11. 12.
카메라 lookAt 함수의 이용 - 예제, 활용법(example, how to) =================== 이전 장에서 이어집니다 ================== three.js 의 이 예제를 수정해서 어떨때 사용할지 생각해보겠습니다. https://cyjses.tistory.com/33?category=833857 Three.js - 충돌처리(collision, bullet engine) - part2 불릿 엔진의 모든 설명을 하기에는 내용상으로 너무 방대하고, 또 저의 실력이 그정도 되지 않습니다. 대신 LibGdx에서 bullet engine wrapper 에 관한 매우 좋은 레퍼런스를 이전 장에서 소개했습니다. LibGdx를.. cyjses.tistory.com 사람처럼 방향성을 가진 케릭터를 간략하게 구현해봅니다. 1. character는 group으로 설정해서 .. 2019. 11. 12.
카메라 lookAt 함수의 이용 - Yaw, Pitch, Roll lookAt 이용을 하면서 왜 Yaw-Pitch-Roll에 대해서 이야기할까요? 그것은 3d 환경에서 회전은 3가지 요소를 가지고 있기 때문입니다. 사람이 이해하기 좋게 설명하자면 Yaw/Pitch/Roll 순이 됩니다. 각 요소가 어떤 것인지 봅시다. 1. Yaw Yaw는 물체가 사람이라고 하면 동-서-남-북 어떤 방향을 바라보는 행동을 말합니다. 이런식으로 돌죠. 바로 이해되실겁니다. 인간의 관점에서 그래서 Yaw는 가장 큰 회전을 의미합니다. 2. Pitch 피치는 이렇게 몸의 기본 방향이 정해진후에 상하 관계를 나타내는 겁니다. 다음 그림처럼 말이죠. 이때의 눈의 시야가 회전방향이라고 보면 됩니다. 3. Roll 그렇다면 roll은 무엇일까요. 롤은 큰방향-상하방향 이 정해진 후에 좌우방향을 정한.. 2019. 11. 12.