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adMob - interstitial, libgdx adMob 광고 연결2 (interstitial, libgdx) Second, let's connect an interstitial. The initial setting is the same as the banner ad in the previous post. 2. Interstitial Unlike banners, interstitials will display their screens according to the Google advertise sdk design at any timing, regardless of the current game screen. In other words, we will create a class separately for all elements because it is.. 2019. 11. 30.
adMob - banner, libgdx adMob 광고 연결1 (banner, libgdx) Try connecting the admob ad to libgdx. Get the blog libgdx example. The basic method of connecting Android and ios is introduced on the libgdx wiki. If you are new to reading, please read the following article. libgdx에 애드몹 광고 연결을 해봅니다. 동 블로그 libgdx 예제를 가져옵니다. 안드로이드와 ios와의 연결을 하는 기본 방법은 libgdx wiki에 소개되어 있습니다. 혹시 처음 보신다면 다음 글을 읽어보시길 바랍니다. https://github.com/libgdx/li.. 2019. 11. 23.
카메라 lookAt 함수의 이용 - 예제, 활용법(example, how to) =================== 이전 장에서 이어집니다 ================== three.js 의 이 예제를 수정해서 어떨때 사용할지 생각해보겠습니다. https://cyjses.tistory.com/33?category=833857 Three.js - 충돌처리(collision, bullet engine) - part2 불릿 엔진의 모든 설명을 하기에는 내용상으로 너무 방대하고, 또 저의 실력이 그정도 되지 않습니다. 대신 LibGdx에서 bullet engine wrapper 에 관한 매우 좋은 레퍼런스를 이전 장에서 소개했습니다. LibGdx를.. cyjses.tistory.com 사람처럼 방향성을 가진 케릭터를 간략하게 구현해봅니다. 1. character는 group으로 설정해서 .. 2019. 11. 12.
카메라 lookAt 함수의 이용 - Yaw, Pitch, Roll lookAt 이용을 하면서 왜 Yaw-Pitch-Roll에 대해서 이야기할까요? 그것은 3d 환경에서 회전은 3가지 요소를 가지고 있기 때문입니다. 사람이 이해하기 좋게 설명하자면 Yaw/Pitch/Roll 순이 됩니다. 각 요소가 어떤 것인지 봅시다. 1. Yaw Yaw는 물체가 사람이라고 하면 동-서-남-북 어떤 방향을 바라보는 행동을 말합니다. 이런식으로 돌죠. 바로 이해되실겁니다. 인간의 관점에서 그래서 Yaw는 가장 큰 회전을 의미합니다. 2. Pitch 피치는 이렇게 몸의 기본 방향이 정해진후에 상하 관계를 나타내는 겁니다. 다음 그림처럼 말이죠. 이때의 눈의 시야가 회전방향이라고 보면 됩니다. 3. Roll 그렇다면 roll은 무엇일까요. 롤은 큰방향-상하방향 이 정해진 후에 좌우방향을 정한.. 2019. 11. 12.
카메라 lookAt 함수의 이용 - Placing a Camera: the LookAt Function (번역) 다음은 관련된 이론 내용을 예쁜 그림과 설명한 사이트입니다. https://www.scratchapixel.com/lessons/mathematics-physics-for-computer-graphics/lookat-function Placing a Camera: the LookAt Function Lesson summary: www.scratchapixel.com Contents Framing: The LookAt Function Keywords: Matrix, LookAt, camera, cross product, transformation matrix, transform, camera-to-world, look-at, Gimbal lock. In this short lesson we will stu.. 2019. 11. 5.